Cryptage Pyramidale et Matrices semi-commutatives
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Présentation de deux méthodes originales de crypatage asymétrique sans (...)
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Coller un texte en forme de sphere sur une image.
1-On ouvre une image de fond : en général il y aura une sphère sur laquelle on appliquera une autre image. Mais on peut travailler à partir de n'importe quelle image y compris toute blanche.
2-On charge l'image à arrondir.
3- On donne au logiciel la position du cercle en cliquant sur son pourtour à trois endroits bien espacés
Astuce : si on veut que l'image semble espacée de la boule, il suffit de cliquer à une certaine distance de la boule comme sur une sphère imaginairement plus grosse.
Si on oublie ces trois clics successifs le logiciel ne pourra pas calculer l'image sphérique.
3-On règle les angles de couverture, c'est à dire la place que l'image occupera sur la sphère. Place en largeur (angle latéral) et place en hauteur (angle azimutal)
4-On régle les décalages de l'image : décalage du centre en hauteur (par l'angle "horizontale") décalage du centre en largeur (par l'angle des poles). Et décalage "horaire" (par l'angle d'axe profondeur).
On choisit la couleur qui doit être reproduite sur l'image et la tolérance à cette couleur (tolérance<1000). Avec une tolérance forte toute l'image est reproduite. On peut aussi imposer la couleur d'écriture qui remplacera celle de l'image en cochant "à écrire" et en choisissant la couleur d'écriture.
On peut choisir de laisser l'image de fond en partie par le réglage du mixage.
On peut vouloir afficher derrière la boule pour l'effet de transparence ou non.
Astuce : La pixelisation lissée n'est pas gérée, on peut donc travailler sur de grosses images qu'on réduit après avec un logiciel qui soigne la réduction. La pixelisation disparait.
On pourra enregistrer l'image résultat.
Calcul polynomial
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Logiciel pour calculer les opérations de bases sur les polynomes à puissance relative
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